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2016 Fablab Shibuya 以及 &Fab 參訪記錄

雖然是第一次參訪Fablab Shibuya,但是負責接待的井上惠介先生已經不是第一次見面了,2015年12月Keisuke桑來台灣參加DOIT年會時,我們便針對彼此Fablab的經營有所交流,這次算是造訪老朋友,分享彼此最新的動態。

Fablab Shibuya位於東京涉谷的巷子內,在co-lab共作空間之內,其他在co-lab駐點的產品設計公司也可以使用Fablab Shibuya的機具,在Fablab成員的協助下,更方便快速地製造他們的初樣。co-lab結合co-working space和Fablab Shibuya,等於是將Fablab開設在經常性使用者聚集的地方,符合了 Fablab最初的其中一個宗旨 : 讓創意可以更快速更容易地實現。有效地提高Fablab使用率,是一個非常值得參考的經營方向。

除了新創公司之外,Fablab Shibuya原本也對一般民眾開放,然而如同Fablab Taipei遇到的情況一樣,原本希望藉由提供空間及機具,來聚集優秀的人才,一起創造出更多可能,然而,當免費變成主要的誘因,這些因免費而來的使用者,達到了自己的目的之後呢?通常就消失了。其實東京或台北都有許多小型加工廠,費用或服務也相當多元,資源並不缺乏,Fablab對他們而言,只是相對low-cost的加工廠。因免費蜂擁而來的使用者佔據了機台大部分的時間,真正從事創新,可能歷經多次失敗的創作者反而受限,這是任何一個Fablab所不樂見的。

於是,為了將機具提供給真正需要的創作者,現在的Fablab Shibuya改為申請制,如果要使用這邊的機器,請先提供書面專案內容,以及相關的回饋,由Fablab Shibuya十幾位的管理人員來審核。回饋可以是任何形式,譬如擔任志工,開工作坊...等等,也不一定要回饋給Fablab Shibuya,譬如說將專案開源(open source),讓大家都可以分享經驗知識。

目前最主要的一位使用者,之前是Sony的產品機構設計師,他有兩個專案,一個是改良機械手,最主要的改良是讓大拇指的動作更貼近真實,大拇指的角度特殊,旋轉方向也較多,是握力好強弱的關鍵,機械卻不易重製,於是專業的機構設計師將網路上開源的零件加以優化,讓動作更流暢,以及組裝更輕鬆。






另一個則是將課本上的各式機械齒輪組合,加以實體化,利用電腦建模,配合樂高積木的固定尺寸,作成標準化範本,只…